Un environnement de classe innovant avec des élèves utilisant des tablettes et des tableaux blancs interactifs, un environnement d'apprentissage interactif amélioré par une technologie pilotée par l'IA

Agent IA pour les éducateurs : créer des expériences d'apprentissage interactives

Exploiter l’IA pour permettre aux enseignants de créer des expériences d’apprentissage interactives de haute qualité pour les étudiants.

Résumé du projet

Mise à jour en septembre 9, 2024

Le problème

L’utilisation de contenus interactifs pour impliquer les élèves est une méthode éprouvée pour encourager l’apprentissage et la rétention d’informations. Cependant, la plupart des enseignants n’ont ni le temps ni l’expertise nécessaires pour créer un contenu interactif de qualité pour leurs élèves. L’effort manuel requis pour convertir un résultat d’apprentissage spécifique en une expérience interactive significative est considérable, prend du temps et conduit souvent à la lassitude du créateur.

Ce défi est commun à de nombreux secteurs, de l’éducation aux organisations à but non lucratif et à but lucratif. Une plateforme simple à utiliser et attrayante peut réduire considérablement l’effort requis pour créer ces expériences, supprimant littéralement le plus gros point de friction qui existe sur l’ensemble du marché des expériences interactives.

Comment nous le résolvons

Ce projet de cas d'utilisation se concentre sur le développement d'un agent IA au sein de la plateforme interactive existante de Goosechase, qui permet actuellement aux organisations et aux écoles de plus de 85 pays d'engager, d'activer et d'éduquer leurs communautés grâce à des expériences interactives immersives. Depuis son lancement à l'Université de Waterloo en 2011, Goosechase a permis la création de plus d'un million d'expériences. Grâce à la combinaison de l'IA générative et de la sélection experte de matériel pédagogique provenant de plus d'une centaine d'enseignants de districts scolaires partenaires dans toute l'Amérique du Nord, l'agent IA permettra aux éducateurs de créer des expériences d'apprentissage interactives de haute qualité, personnalisées en fonction de leurs besoins. En tirant parti de l'IA et de la formation sur des modèles réels, la plateforme offrira une assistance à la création d'expériences indispensable, une lacune majeure dans l'espace d'expérience interactive actuel.

En facilitant la création et l’exécution d’une expérience interactive et l’apprentissage de différentes matières, la lassitude des créateurs sera minimisée ou éliminée, ce qui permettra aux créateurs existants de proposer plus facilement une multitude d’expériences et d’augmenter le nombre total d’expériences exécutées par client. En supprimant les obstacles prohibitifs à l’adoption liés à l’« effort créatif », le projet pourra accéder à un tout nouvel ensemble d’utilisateurs et les intégrer à des expériences éducatives enrichies.

En plus de l'agent IA, le projet créera une étude de cas, ajustera le modèle d'affaires et élaborera une stratégie mondiale démontrant la valeur commerciale de l'agent IA pour les éducateurs et comment il peut se développer à l'échelle internationale. Ce projet de cas d'utilisation visera à créer la plateforme d'expérience interactive la plus puissante au monde pour les éducateurs, les parcs nationaux, les musées, les municipalités locales et les entreprises. Il contribuera également à positionner le Canada comme un chef de file mondial dans la catégorie de produits émergents des agents IA pour augmenter les capacités humaines.

Chef de projet

  • poursuite de l'oie